Tom Daluzeau
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Réseau · leçon 2 / 4CCNA 19 minTerminée

Types de réseaux et modes de communication

Tu sais classer un réseau par sa taille et son architecture, distinguer topologie physique et logique, et expliquer unicast, multicast, broadcast, mode connecté et non connecté.

Mis à jour le

Pourquoi on voit ça

« Un réseau », ça ne veut rien dire tant qu’on n’a pas précisé lequel. Le Wi-Fi de chez toi et Internet sont tous les deux des réseaux, mais ils n’ont ni la même taille ni la même organisation.

Dans une équipe DevOps, ce vocabulaire sert tous les jours : « c’est sur le LAN », « ça passe par le VPN », « ce service écoute en UDP ». Cette leçon te donne les quatre façons de décrire un réseau : sa taille, son architecture, sa topologie, et la façon dont les machines s’y parlent.

Classer par la taille

Les trois grands sigles sont construits sur le même modèle : Local / Metropolitan / Wide Area Network.

Sigle Signification Étendue Exemple
LAN Local Area Network Un lieu : maison, salle, bâtiment, entreprise Le réseau de l’école
MAN Metropolitan Area Network Une ville Les sites d’une mairie reliés entre eux
WAN Wide Area Network Un pays, un continent, le monde Internet
WLAN Wireless LAN Un LAN sans fil Le Wi-Fi de la maison
LAN WAN MAN Wide Area Network un pays, un continent, le monde · ex. Internet Metropolitan Area Network une ville · ex. les sites d'une mairie Local Area Network un lieu : maison, bâtiment, entreprise WLAN = un LAN sans fil, comme le Wi-Fi
Du plus petit au plus grand : un lieu, une ville, le monde.

Le piège classique : WLAN et WAN se ressemblent, mais le W ne veut pas dire la même chose. Wireless = sans fil. Wide = étendu.

Deux autres sigles, à connaître en une ligne :

  • SAN (Storage Area Network) : un réseau dédié au stockage, qui relie des serveurs à leurs baies de disques.
  • VPN (Virtual Private Network) : un réseau privé virtuel, c’est-à-dire un tunnel privé qui passe à travers un réseau public comme Internet.

Classer par l’architecture

La question ici : qui rend service à qui ?

Client/serveur

Un serveur central propose un service. Les clients le lui demandent. Quand tu ouvres un site web, ton navigateur est le client et la machine qui héberge le site est le serveur.

Pair-à-pair

En pair-à-pair (P2P, peer-to-peer), il n’y a pas de machine centrale : chaque machine est à la fois client et serveur. L’exemple à retenir : BitTorrent. C’est une architecture décentralisée.

Serveur Client Client Client Client/serveur centralisé : le serveur répond aux clients Pair Pair Pair Pair Pair-à-pair décentralisé : chacun est client et serveur
Un centre qui sert tout le monde, ou des machines qui se servent entre elles.
Client/serveur Pair-à-pair
Organisation Centralisée Décentralisée
Rôle des machines Le client demande, le serveur répond Chaque machine fait les deux
Points forts Gestion et sécurité au même endroit Simple, pas de serveur à acheter
Points faibles Si le serveur tombe, le service s’arrête Difficile à gérer et à sécuriser quand il grandit
Exemple Un site web BitTorrent

Topologie physique et topologie logique

La topologie, c’est la forme du réseau. Il y en a deux, et elles ne disent pas la même chose.

  • Topologie physique : comment les machines sont branchées. C’est ce que tu vois en regardant les câbles : en étoile, en bus, en anneau, en maille.
  • Topologie logique : comment les données circulent entre les machines.

Les deux peuvent différer. Prends des PC branchés sur un hub :

PC PC PC PC Hub Physique : une étoile comment les machines sont branchées PC PC PC PC le message passe devant tout le monde Logique : comme un bus comment les données circulent
Mêmes machines, deux lectures : le câblage en étoile, la circulation en bus.

Les câbles dessinent une étoile. Mais le hub renvoie chaque message sur tous ses ports : pour les données, c’est comme si toutes les machines étaient sur un seul et même fil.

Les modes de communication

La question ici : à combien de destinataires le message est-il envoyé ?

Mode Destinataire Image
Unicast Un seul Tu parles à une personne
Multicast Un groupe Tu parles aux membres d’un groupe de discussion
Broadcast Tous Tu parles au micro devant toute la salle
émetteur Unicast à un seul groupe émetteur Multicast à un groupe émetteur Broadcast à tous
Le même émetteur, trois façons de choisir ses destinataires.

Broadcast se dit « diffusion » en français. Souviens-toi de la leçon précédente : une diffusion ne traverse jamais un routeur.

Mode connecté ou non connecté

Dernière question : est-ce qu’on se met d’accord avant de s’envoyer des données ?

Mode connecté : TCP, le téléphone

Au téléphone, tu ne parles pas avant que l’autre ait décroché. Le mode connecté fonctionne pareil, en 3 phases :

Émetteur Récepteur 1. Établissement 2. Transfert 3. Libération TCP : mode connecté on décroche, on parle, on raccroche Émetteur Récepteur 1 2 3 1 3 2 rien à établir avant UDP : mode non connecté chaque paquet voyage seul, par son chemin
TCP se met d'accord avant et après. UDP envoie, et l'ordre d'arrivée n'est pas garanti.

Le protocole du mode connecté est TCP.

Mode non connecté : UDP, le courrier postal

Quand tu postes une lettre, tu ne préviens pas le destinataire. Le mode non connecté fonctionne pareil : on envoie, sans rien établir avant. Chaque paquet voyage seul, par divers chemins. Résultat : les paquets peuvent arriver dans le désordre.

Le protocole du mode non connecté est UDP.

Avantages et inconvénients

Mode connecté (TCP) Mode non connecté (UDP)
Image Le téléphone Le courrier postal
Avant d’envoyer On établit une connexion Rien
Avantages Négociation au départ, échanges sécurisés Rapide et léger : pas d’attente
Inconvénients Temps de connexion, lourd Pas de garantie, arrivée possible dans le désordre

À retenir

  • Taille : LAN (un lieu), MAN (une ville), WAN (un pays ou plus), WLAN (LAN sans fil). SAN = stockage, VPN = tunnel privé sur un réseau public.
  • Architecture : client/serveur (centralisé) ou pair-à-pair (chaque machine est client et serveur, exemple BitTorrent).
  • Topologie physique = le câblage. Topologie logique = le trajet des données.
  • Unicast = à un seul, multicast = à un groupe, broadcast = à tous.
  • Mode connecté : TCP, le téléphone, 3 phases (établissement, transfert, libération). Sûr mais lourd.
  • Mode non connecté : UDP, le courrier postal. Rapide, mais les paquets peuvent arriver dans le désordre.

Entraînement

12 questions, dont 4 à compléter. Tu réponds, on passe à la suivante. La note arrive à la fin.

Cartes · 10

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